方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

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《奥森弗》《王国经典版》《层层恐惧》《黑旗》《看门狗》《冲突世界完全版》统统领回家!……如果你还没有体验过下面提到这些作品的话,不妨前去一份试试。……本次三款游戏一同免费送出,如果你还没有的话不妨前去一波,都是历史上的大作啊!

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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我举个例子,我们游戏角银角,是比较早期的英雄,他们都是太上老君的徒弟,角是一个品学兼优的傲气哥哥……所以,在我们的游戏角就是一个非常稳定的远程输出,银角就是丢毒娃娃、爆炸娃娃、葫芦,还可以改变别人的技能……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微,这是真正的社交

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

indienova.com/u/news/blogread/2513

Super Mario Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“

卡多巴战争(KADOBAT WARS)

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游戏中有2种外星人: - 呼啦外星人- 现金外星人作为其中一种外星人进行战斗来证明你的力量!

深秋之梦(Autumn Dream)

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时间将会证明这一切

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

杂志编辑(Magazine Editor)

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你获得了 9 周的时间去证明你的价值并重回富裕、幸运和有趣的生活

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